Ravensburger - 22221 - Jeu de Société - Attrape Fantôme
Détails sur le produit Ravensburger - 22221 - Jeu de Société - Attrape Fantôme
Description :
Product features :
Caractéristiques du produit
Ravensburger - 22221 - Jeu de Société - Attrape Fantôme
- Age minimum: 5 ans
- Dimensions du packaging : 43,30x30,10x7,40 cm
- Contenu du packaging : 1 boussole magique avec un module électronique, 1 maison hantée en 3D, 27 murs, 4 pions, 4 planches aux couleurs des joueurs, 14 jetons, 1 règle du jeu.
- Fonctionne avec des piles : 3 piles LR03, non fournies
- Descriptif produit : Frayez-vous un chemin dans la maison hantée et unissez-vous pour attraper le fantôme !
Ce gourmand de Ti'Boo a de nouveau volé vos délicieuses réserves !
Vous, petits lapins et petites souris, réussirez-vous à attraper ensemble ce satané fantôme dans la maison hantée ?
Mais les murs sont sournois : tantôt infranchissables, tantôt avec une fenêtre de lapin ou un trou de souris.
Parfois, vous pourrez passer, sinon, il vous faudra trouver un autre passage.
Dès que vous aurez découvert la porte magique, son grincement réveillera Ti'Boo.
Il faudra alors le poursuivre !Coopérez bien pour l'encercler.
La boussole magique vous permet de vous déplacer et de communiquer avec les animaux du château pour attraper Ti'Boo.
Réussirez-vous à attraper ce satané fantôme ? Essayez toujours !
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